Boa noite, caros usuário :]
Venho aqui, agora, lhes falar sobre uma de minhas maiores experiências pessoais: "DotA 2".
Sou um jogador constante deste "joguinho" desde 2004, ainda na época de ouro das famosas "
Lan Houses". Nessa época, o jogo ainda era um mapa criado e atualizado por fãs do
game de estratégia "
Warcraft III: The Frozen Throne" (jogo de sucesso criado pela "
Blizzard Entertainment"). "
DotA" (Defense of the Ancients) não era exatamente como o jogo original:
Warcraft era um jogo de estratégia comum, com muitas unidades, quatro raças diferentes, cada raça com heróis específicos (estes se diferenciavam das outras unidades de guerra) e que o objetivo principal era eliminar as civilizações inimigas para vencer o jogo.
O mapa de "DotA", era diferente de todos os outros mapas criados para o jogo e ao invés do jogador controlar uma civilização inteira, ele era apenas um herói. É criado um jogo com 10 heróis divididos entre 2 times ("The Sentinel" e "The Scourge"), 5 para cada lado. O objetivo do jogo era destruir a construção principal do time inimigo para vencer.
Após muito sucesso especificamente deste mapa, a
Valve (produtora de títulos de sucesso no mercado de
games, como "
Counter-Strike", "Half-Life", "Team Fortress" e criadora da gigante loja virtual, a "
Steam") contratou o
game designer IceFrog (era ele quem atualizava e melhorava o
DotA no
Warcraft, porém de forma amadora e sem pago por nenhuma instituição pelo seu trabalho) e assim começaram um trabalho gigante para a indústria de jogos virtuais no mundo inteiro: a criação de uma plataforma específica para o
DotA 2.
Lançado na versão beta em 2010, foi oficialmente lançado em 2013 e contou com 3 campeonatos mundiais valendo um milhão de dólares para o primeiro colocado (isso apenas no primeiro campeonato!), valor esse registrado pelo
Guiness World Records como o maior prêmio da história dos
eSports. Dia 11 de maio começou o
The International 4 DotA 2 Championship, prometendo prêmios ainda maiores para os vencedores.
Isso é apenas uma parte da grande história do jogo virtual DotA, poderíamos continuar escrevendo mais milhares e milhares de informações sobre o jogo, mas não é o intuito do post, só queremos que soubessem um pouco mais sobre o assunto, para talvez se interessarem sobre o assunto.
Mas vamos ao que interessa agora para o conteúdo do blog: qual é a utilidade disso para as pessoas? Além do entretenimento, qual o benefício que este jogo pode nos trazer? Alguns dos estudos apresentados por Jane McGonigal em sua palestra no TED Talks, falam sobre a cooperação e a confiança entre os jogadores de games virtuais.
Não consigo enxergar uma maneira melhor de expressar esses sentimentos se não for pelo DotA. É um jogo extremamente competitivo e cheio de variáveis, e a parte mais importante de toda essa equação está na confiança e o trabalho em equipe do jogadores, características essenciais hoje em dia, por exemplo, no mercado de trabalho.
Colocando 5 jogadores em cada time, mesmo que independente de suas habilidades (claro que precisamos levar em conta que eles possuam os fundamentos básicos do jogo), é imprescindível que todos saibam trabalhar em equipe, que façam suas funções adequadamente para levar o time a vitória.
Este é apenas mais um exemplo que colocamos aqui em busca de um mundo melhor através de jogos virtuais, trazendo melhorias pessoais para os jogadores, de forma simples e divertida! (Aliás, nem tão simples, visto que DotA 2 é um jogo extremamente complexo e com uma gama gigante de possibilidades!)
Convidamos todos vocês a tentarem algum dia conhecer esta maravilha do mundo virtual! :]
GG guys :] (Good Game guys)