segunda-feira, 2 de junho de 2014

Análise de Sentimentos


Boa noite usuários :]

Hoje vamos apresentá-los a uma grande ferramenta para analisar as informações sobre determinado assunto no Twitter. Ela é a chamada análise de sentimentos: ela busca alguma determinada palavra em todo o Twitter e analisa as postagens feitas sobre esse assunto, trazendo uma estimativa que determina se este assunto é prazeroso ou não aos usuários que falaram sobre ele, além de trazer outras características como: relaxado, calmo, feliz, depressivo, etc. Vocês podem conferir na imagem a seguir a análise de sentimentos que fizemos buscando a palavra "games" neste analisador de sentimento (sentiment viz)




Para melhor visualização da imagem, sugerimos ao usuário entrar no link disponibilizado da ferramenta de análise de sentimentos e digite "games" para que possam entender melhor como funciona a ferramenta.

A imagem nos mostra que a maior parte dos comentários feitos sobre games no Twitter são positivos, enquanto alguns poucos são negativos. Isso mostra que jogos trazem bons sentimentos aos usuários? Trazem mais felicidade ao mundo? Não? Poste seu comentário a respeito :]

(Obs: Agradecimentos ao blog "Disseminando Boatos" por disponibilizar esta incrível ferramenta!)

quarta-feira, 14 de maio de 2014

DotA 2

Boa noite, caros usuário :]

Venho aqui, agora, lhes falar sobre uma de minhas maiores experiências pessoais: "DotA 2".




Sou um jogador constante deste "joguinho" desde 2004, ainda na época de ouro das famosas "Lan Houses". Nessa época, o jogo ainda era um mapa criado e atualizado por fãs do game de estratégia "Warcraft III: The Frozen Throne" (jogo de sucesso criado pela "Blizzard Entertainment"). "DotA" (Defense of the Ancients) não era exatamente como o jogo original: Warcraft era um jogo de estratégia comum, com muitas unidades, quatro raças diferentes, cada raça com heróis específicos (estes se diferenciavam das outras unidades de guerra) e que o objetivo principal era eliminar as civilizações inimigas para vencer o jogo. 

O mapa de "DotA", era diferente de todos os outros mapas criados para o jogo e ao invés do jogador controlar uma civilização inteira, ele era apenas um herói. É criado um jogo com 10 heróis divididos entre 2 times ("The Sentinel" e "The Scourge"), 5 para cada lado. O objetivo do jogo era destruir a construção principal do time inimigo para vencer.

Após muito sucesso especificamente deste mapa, a Valve (produtora de títulos de sucesso no mercado de games, como "Counter-Strike", "Half-Life", "Team Fortress" e criadora da gigante loja virtual, a "Steam") contratou o game designer IceFrog (era ele quem atualizava e melhorava o DotA no Warcraft, porém de forma amadora e sem pago por nenhuma instituição pelo seu trabalho) e assim começaram um trabalho gigante para a indústria de jogos virtuais no mundo inteiro: a criação de uma plataforma específica para o DotA 2.

Lançado na versão beta em 2010, foi oficialmente lançado em 2013 e contou com 3 campeonatos mundiais valendo um milhão de dólares para o primeiro colocado (isso apenas no primeiro campeonato!), valor esse registrado pelo Guiness World Records como o maior prêmio da história dos eSports. Dia 11 de maio começou o The International 4 DotA 2 Championship, prometendo prêmios ainda maiores para os vencedores.


Isso é apenas uma parte da grande história do jogo virtual DotA, poderíamos continuar escrevendo mais milhares e milhares de informações sobre o jogo, mas não é o intuito do post, só queremos que soubessem um pouco mais sobre o assunto, para talvez se interessarem sobre o assunto.

Mas vamos ao que interessa agora para o conteúdo do blog: qual é a utilidade disso para as pessoas? Além do entretenimento, qual o benefício que este jogo pode nos trazer? Alguns dos estudos apresentados por Jane McGonigal em sua palestra no TED Talks, falam sobre a cooperação e a confiança entre os jogadores de games virtuais.

Não consigo enxergar uma maneira melhor de expressar esses sentimentos se não for pelo DotA. É um jogo extremamente competitivo e cheio de variáveis, e a parte mais importante de toda essa equação está na confiança e o trabalho em equipe do jogadores, características essenciais hoje em dia, por exemplo, no mercado de trabalho. 

Colocando 5 jogadores em cada time, mesmo que independente de suas habilidades (claro que precisamos levar em conta que eles possuam os fundamentos básicos do jogo), é imprescindível que todos saibam trabalhar em equipe, que façam suas funções adequadamente para levar o time a vitória.

Este é apenas mais um exemplo que colocamos aqui em busca de um mundo melhor através de jogos virtuais, trazendo melhorias pessoais para os jogadores, de forma simples e divertida! (Aliás, nem tão simples, visto que DotA 2 é um jogo extremamente complexo e com uma gama gigante de possibilidades!)

Convidamos todos vocês a tentarem algum dia conhecer esta maravilha do mundo virtual! :]

GG guys :] (Good Game guys)


quarta-feira, 7 de maio de 2014

Redes Sociais e Jogos Virtuais

Bom dia, caros usuários :]

Agora num contexto mais simples, e pensando na faculdade em que eu e meu companheiro de blog frequentamos, gostaríamos de saber: Vocês, utilizam muito as mídias sociais? Como o Facebook, por exemplo?

Queríamos saber se vocês também possuem grupos, como o nosso "UFABC Games", ou "Dota 2 UFABC". E qual a relação de vocês com estes grupos? No mesmo clima de uma de nossas últimas postagens, queria lhes dizer que conheci novas pessoas nesses grupos e mantive algum contato com elas por causa de jogos. Participo de discussões sobre os assuntos, acontece uma integração entre essas pessoas com os mesmos interesses, criamos assim, um clima melhor, através de um gosto em comum!

É um novo ambiente que talvez possa fazer bem para aquelas pessoas com mais dificuldades em se relacionar, mas que, com um interesse em comum, facilmente podem encontrar novos amigos, havendo a possibilidade de que essa galera nova se encontre pessoalmente!

E você? Participa de algum desses grupos? Conheceu algum membro dele e se tornou amigo? Relate a sua experiência! :]

terça-feira, 6 de maio de 2014

SuperBetter

Olá caros usuários, estamos aqui para tentarmos oferecer 7 minutos e meio a mais na sua vida! :]

Estranho, não? Este post é baseado novamente em nossa principal referência, Jane McGonigal. 

Em outra de suas palestras no TED Talks, Jane mostra uma de suas experiências de vida, a qual ela teve graves sequelas e por algum tempo ela não conseguiu ver nenhum motivo para viver: ou ela se suicidava ou criava um jogo para lidar com isto.


Palestra de Jane McGonigal no TED Talks (Disponível também no site oficial com legendas)

Então entra o título desta postagem, "SuperBetter" foi o jogo criado por ela para passar por esta terrível fase. Durante essa palestra ela explica os fundamentos científicos em que este jogo se baseia, nos faz executar algumas missões simples, mas que servem para nosso crescimento pessoal e deixa claro os motivos destas missões, com argumentos baseados em experimentos científicos. 



(Sugerimos que você veja a palestra através do link disponibilizado para entender melhor do que falamos neste tópico ;])

SuperBetter irá te ajudar a obter metas, ou se recuperar de alguma doença ou acidente, aumentando sua  resiliência pessoal, te mantendo curioso, otimista e motivado até para os seus mais difíceis desafios na vida. 

Jane defende o poder que temos para realizar qualquer tarefa quando estamos dentro de um jogo: nos sentimos motivados e capazes de realizar qualquer meta que nos seja proposta. Sendo assim, ela quer repassar essa força para a vida real, para que sejamos capazes de realizar nossas tarefas cotidianas e desafios na realidade, com a mesma motivação que temos no mundo virtual.

É um jogo simples e criativo, mas o desafio está em suas mãos! Ele só te dará metas e objetivos a serem cumpridos, cabe a você, jogador,  cumpri-los e estar preparado para os mais difíceis desafios da vida!

Fica aqui o link para você acessar o jogo SuperBetter, que é gratuito, porém só pode ser jogado em Inglês para que você entenda como ele funciona :] também disponibilizaremos um vídeo com um depoimento de um jogador se recuperando de sua depressão através do mesmo jogo! O vídeo, infelizmente só possui legendas em inglês, mas é só para que o usuário entenda os benefícios ;]

Mike se recuperando de uma depressão

Hearthstone, Uma Nova Concepção :]

Bom dia, caros usuários! Hoje vamos falar um pouco sobre uma "novidade" no mundo dos games virtuais: "Hearthstone: Heroes of Warcraft".



O jogo, lançado em 2013 (por isso não é mais uma novidade) pela Blizzard Entertainment, foi baseado no universo de um dos títulos de maior sucesso desta empresa, o "Warcraft". Poderíamos falar por horas sobre o mundo criado pela Blizzard, que tem como inspiração as obras de J. R. R. Tolkien, porém não é este o enfoque neste blog. Em resumo, "Hearthstone: Heroes of Warcraft" é um novo jogo de cards colecionáveis, no qual os personagens principais do universo do Warcraft apresentam-se como as cartas do jogo.


É um jogo muito similar a clássicos como  "Pokémon", "Magic: The Gathering" ou "Yu-Gi-Oh!", muito famosos no fim dos anos 90 e começo dos anos 2000. 



Porém, qual o diferencial do Hearthstone?

É um jogo relacionado com a Era da Informação. Feito para computadores e iPads que funciona pela Internet,  fazendo com que isto o diferencie dos outros citados aqui. Obtemos cartas virtuais e jogamos com pessoas do mundo inteiro em tempo real, cartas estas que podem ser obtidas de três maneiras distintas: compradas com "dinheiro real" através do uso de cartões de crédito , com o "ouro" obtido in-game ou criadas a partir de um "pó arcano" também obtido dentro do jogo.

O fato do jogo ser adaptado para iPads deve-se ao jogo ser consideravelmente menos rico graficamente e sem necessitar de muitos recursos computacionais poderosos, comparando-o com a maioria dos jogos atuais tornando-o acessível em qualquer lugar para os seus usuários. E para nós brasileiros, temos o jogo também traduzido totalmente para o português :]




Há algumas semanas atrás, foi lançado os Encontros Fireside. Estes encontros são reuniões presenciais de jogadores de Hearthstone que ocorrem em cafés e livrarias, nos quais eles batalham entre si e ainda tem a oportunidade de conhecer novas pessoas durante esse período. É aí que este jogo nos leva ao principal objetivo de nosso blog: Criar novos laços entre as pessoas a partir de um interesse em comum!

Vídeo promocional dos Encontros Fireside

Pronto para a batalha e conhecer novos amigos? :]

quarta-feira, 23 de abril de 2014

Zombies, Run!

Olá a todos os nossos usuários :]

Hoje vamos trazer um tópico que explicará um pouco mais sobre o tema central de nosso blog... e o tópico é:

("Zumbis, corram!" traduzindo para o português)

Como foi descrito inicialmente em nosso blog, ele foi profundamente inspirado nos trabalhos e pesquisas de Jane McGonigal, e apresentaremos hoje um dos jogos desenvolvidos por ela! O jogo se chama "Zombies, Run!" e existem 3 versões do jogo.

O senhor usuário deve estar se perguntando: De que se trata isso? Como um jogo de zumbis pode melhorar a vida de alguém de qualquer modo que seja? Já explicaremos! Este é um jogo baseado no sistema de GPS de seu celular: quanto mais você corre na vida real, mais pontos o jogo recolhe para você no mundo virtual!

Um grande tópico abordado por Jane em suas pesquisas é sobre a necessidade de gamers precisarem de metas e objetivos para terem uma razão para viver, já que o mundo virtual está sempre preparado para te receber exatamente no nível que você está, evitando decepções. Isso ocorre com frequência e este é um dos grandes motivos pelos quais muitas pessoas "fogem" para os mundos virtuais: elas são capazes de realizar o que lhes foi pedido.

Neste jogo, temos como objetivo salvar centenas de vidas que estão contando com você, você terá que ajudar a sua base, coletando suprimentos enquanto foge de hordas de zumbis. Mas ainda não deixamos realmente claro como o jogo funciona e vamos explicar:
- Você liga o jogo em seu smartphone, escolhe suas músicas para ouvir e sai para correr na rua ou numa esteira;
- O jogo irá rastrear sua localização por GPS ou pelo acelerômetro, para calcular a distância percorrida num determinado período de tempo;
- Durante a corrida, você ouvirá mensagens de incentivo para correr mais, pois os zumbis estão chegando em você;
- A cada missão você deve percorrer uma distância diferente num período de tempo diferente, aumentando seu desempenho a cada dia.

Sendo assim, agora você tem algum objetivo "legal" para correr e tornar sua vida mais saudável! E logo que as missões forem completadas, você coletará suprimentos para construir sua própria base virtual! É um incentivo muito divertido que atraiu mais de 800 mil jogadores pelo mundo inteiro, os quais já percorreram mais de 20 milhões de quilômetros e fugiram de mais de um milhão de hordas pelo mundo! E aí, vamos fugir?? :]

Vídeo de propaganda no app

Segue o link para aqueles que gostaram e querem adquirir o aplicativo para celular! É desenvolvido apenas para Android e iOS: Zombies, Run!

terça-feira, 8 de abril de 2014

Bem-vindo! ;]

Este blog tem como objetivo compartilhar as novidades do mundo dos jogos digitais pela comunidade virtual. Sabemos que existem inúmeros meios de comunicação tratando sobre games, como blogs, vlogs, sites, revistas, etc.

A diferença que vocês encontrarão em nosso blog é a discussão: JOGOS VIRTUAIS PODEM MELHORAR NOSSAS VIDAS NA REALIDADE?

Atualmente, pessoas do mundo inteiro gastam inúmeras horas todos os dias jogando alguma coisa. Você se inclui entre elas? É com facilidade que podemos encontrar usuários com milhares de horas jogadas em curtos períodos (meses até). Mas para onde vão todas essas horas? Se estivéssemos estudando, adquiriríamos conhecimento? Se estivéssemos trabalhando, poderíamos ganhar dinheiro? Mas e jogando? O que ganhamos com isso?

Essas são as questões que trabalharemos aqui! O que as pessoas ganham jogando? Em que elas se tornam experientes? Qual é a aplicação para a vida real do que se aprende jogando? Você já se perguntou isso alguma vez quando estava jogando, por exemplo, Call of Duty? Será só o entretenimento?

Vale lembrar que somos abertos a ouvir opiniões contrárias. Por exemplo, existem estudos que  discutem até que ponto os jogos podem afetar negativamente o comportamento diário dos jovens, conforme a reportagem  de Benedict Carey do jornal americano New York Times. Ela traz a  dúvida: Será que os jogos violentos influenciam diretamente ocasionando crimes hediondos, como o massacre ocorrido na escola de Ensino Médio Columbine?
Outro estudo, de um grupo de pesquisadores persistentes da Universidade Brock, no Canadá, afirma que há um laço entre o aumento da agressão físcia e adolescentes que jogam games agressivos. O estudo desse laço é mostrado no jornal britânico The Telegraph, realizado com 1500 meninos e meninas de uma escola em Ontário. A devida análise mostrou que os adolescentes que jogavam games violentos ao longo de vários anos, tiveram aumento mais acentuado em suas "pontuações de agressão" durante o estudo. 

O senso comum é: São os jogos que influenciam o comportamento de seus usuários? Seria uma questão de seleção e educação com relação ao tempo destinado aos jogos? E esse tempo jogando, seria puro desperdício? Mas seria mesmo?

Com isso, traremos aqui notícias, informações e exemplos de incentivo aos games, mostrando quais são seus benefícios e  possibilidades de um comportamento saudável.

Já de início, e conforme o usuário verificará, este blog foi fortemente incentivado pela palestra dada por Jane McGonigal pelo TED Talks (para quem quiser saber o que são as palestras do TED, clique aqui). O título de sua palestra foi "Gaming can make a better world" (ou "Jogos podem fazer um mundo melhor"), na qual Jane expõe diversas de suas pesquisas sobre jogos virtuais e como eles podem mudar o mundo.

Então, para reforçar as boas vindas, colocamos nosso vídeo motivacional do blog (clique aqui para assistir com legendas),  


e te perguntamos: Em que você fica bom, enquanto joga? ;]